01프롬프트
주인공·동작·카메라를 하나씩 구체적으로 정하기
텍스트로 동영상을 만들 때는 무엇이 어떻게 움직이고 카메라가 어떻게 보여줄지 정리합니다.
직접 해 보기 ↗Tips
짧은 지시를 다듬는 요령부터 참조 소재·동영상 편집·MCP를 활용하는 새로운 제작 흐름까지. 구체적인 예시와 조건을 확인하며 시험해 보세요.
텍스트로 동영상을 만들 때는 무엇이 어떻게 움직이고 카메라가 어떻게 보여줄지 정리합니다.
직접 해 보기 ↗참조 이미지가 구도와 외형을 전달하므로 프롬프트에서는 움직임과 시간에 따른 변화에 집중합니다.
직접 해 보기 ↗개선 이유를 남기기 위해 프롬프트와 설정을 동시에 크게 바꾸지 않고 조건을 기록합니다.
직접 해 보기 ↗여러 참조 소재를 지원하는 모델에서는 외형·카메라·리듬을 각각 다른 소재로 전달하는 방법이 있습니다.
직접 해 보기 ↗시작과 끝 이미지를 지정할 수 있는 모드에서는 움직임이 도달할 지점을 미리 생각할 수 있습니다.
직접 해 보기 ↗동영상을 입력해 편집하는 모델에서는 사용할 수 있는 구도와 움직임을 남기면서 필요한 부분 변경을 시험할 수 있습니다.
직접 해 보기 ↗처음에 구도와 움직임을 확인하면 긴 길이나 고해상도 시제품을 반복하는 부담을 줄이기 쉬워집니다.
직접 해 보기 ↗실행되는 워크플로를 만들었다면 에이전트에서 생성 도구를 다루는 연동을 작게 시험할 수 있습니다.
직접 해 보기 ↗조건에 맞는 Tips가 없습니다.
Tips 8개